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Esta es la nueva imagen de VOLCÁNICA CIUDAD PARLANTE realizada por la Oficina de Comunicaciones de Pasto. comenten cualquier apreciación es constructiva deste cualquier punto de vista...

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Bien estas es la imagen corporativa desarrollada para el 11 PREVER Encuentro del Sistema Nacionas para la Prevención y Atención de Desastres, las piezas graficas fueron realizadas por La Oficina de Comunicaciones de la Alcaldía de Pasto.






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Les dejo algo de piezas gráficas esta es una campaña para la secretaria de Gobierno de la Alcaldía de Pasto "PLAN DESARME MAS VIDAS MENOS ARMAS" - trabajo desarrollado por la Oficina de Comunicaciones de la Alcaldía de Pasto.


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Bueno como ya hace mucho tiempo que no actualizo mi blog empecemos con esto, este es el spot desarrollado para el evento galeras rock, es una animación pequeña porque no queríamos introducir demasiados elementos que descontextualicen el mensaje que se quería dar" EL PODER DE TU MÚSICA TRANSFORMA NUESTRA CIUDAD" - este es un trabajo hecho por la oficina de comunicaciones de la Alcaldía de Pasto.


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Bueno creo que ya había dejado este proyecto hace mucho porque tenía algo de trabajo acumulado, pero bueno espero poder terminarlo muy pronto, aquí les dejo un adelanto porque en realidad no dispongo de mucho tiempo libre y les agradecería sus comentarios...

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Esto fue algo muy espontaneo que se desarrollo para CONECTA2, una sala de internet de banda ancha, la imagen corporativa para esta empresa se conceptualiza no en un cliché, sino que se apropia de un concepto más profundo apoyando por un lado la ecología y el día internacional del Planeta Tierra pero sin dejar a un lado la tendencia futurista del ciberespacio…


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Este es un proyecto personal en el que estoy trabajando actualmente para el diplomado en Autodesk Maya, aun no esta terminado pero aquí les dejo unas capturas de pantalla y la imagen base que uno utiliza como guia para el modelado.




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Bueno esto de las actualizaciónes de los Softwares es algo abrumador y en algunos casos frustrante, lo único que puedo decir en mi caso es bienvenido sea en hora buena, puesto que en el medio que nos desenvolvemos los avances en tecnología solo nos facilitan el trabajo y lo hacen michísimo mas practico; lastima por las empresas, universidades etc. que acabaron de adquirir la suite CS4 esta noticia les debe caer como un baldado de agua fría , pero bueno aquíe les dejo un video y el link de la página oficial..

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Este es el producto final en lo que tiene que ver con el modelado de productos en Autodesk Maya, estos son los pasos que a grandes rasgos! se siguen en el proceso de iluminación y texturizado, obviamente el proceso es mucho más largo y complejo pero se los dejo solamente para que tengan una idea de cómo finalizar con una buena iluminación y texturizado en algun producto en particular.

paso 1.

paso 2.

final

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Señor Trailer se los dejo para que lo disfruten, y les dejo algo de información para aquellos curiosos que desean disfrutar de esta celebre animación..

En primer lugar hay que señalar que el guion de Crysis 2 estará escrito por Richard Morgan, en lo que supondrá la primera colaboración del celebre escritor en un videojuego. El nombre de Morgan, quizá, no suena demasiado a algunos lectores; pero si les adelantamos que es el responsable de las novelas Carbono Alterado de 2002 "Bestseller", Broken Angels de 2003 "Bestseller", Leyes de Mercado de 2004, Woken Furies de 2005 o Black man de 2007, además de ser ganador del premio Philip K. Dick en 2003 por el premio de los libros mencionados, seguro que la cosa cambia mucho. El escritor, especializado en ciencia ficción, como decimos se ocupa del guion, un argumento en el que pondrá todo su empeño puesto que el mundo del entretenimiento interactivo es una de las mayores aficiones. "Los videojuegos son la única cosa de mi vida que calificaría como una adicción completa", comentó Morgan al ser presentado como responsable de la historia del título. "Este medio tiene mucho potencial para historias cargadas de emoción, tanto como la literatura o el cine, y estoy emocionado de explorar en este formato mi primer proyecto con la ayuda de CryTek". Celebre no es cierto?

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Modelado de productos en Autodesk Maya, aun no está terminado pero es un modelado con NURBS primitivas en el que estoy poniendo en práctica otra clase de herramientas y deformadores; render e iluminación de Mental Ray...
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Empezando con el 3d avanzado, este modelo lo desarrolle gracias a un tutorial que encontré en internet, me gusto porque es muy detallado; es interesante porque permite manipular todo el entorno de la interfaz de Autodesk Maya en cuanto a las herramientas de modelado, deformadores ect. Tiene un efecto de iluminación caustico y texturizado metálico con Mental Ray.

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Empezando con el 3d avanzado, estos son algunos de los ejercicios con los que inicie con Autodesk Maya, en ellos se utilizaron tanto modelado como efectos de iluminación, texturizado y render con mental ray de maya...

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Aquí les dejo algo que encontré para que diviertan un poco.... sin palabras!!!!!.


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MODELANDO ROBOT ANIMADO


En este momento ya se han definido algunos aspectos conceptuales, tanto en la ambientación del modulo, el color, iluminación y la estructura visual de toda la composición, para que el personaje se pueda integrar fácilmente con el entorno.




PROCESO


paso .01
paso .02
paso .03
paso .04
paso final texturizado e iluminación

ANIMACIÓN


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PRUEBAS DE ESCENARIO E ILUMINACION

Pruebas de escenario simple en el que se detallaran la iluminación e interacción del personaje con el entorno…

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PRUEBAS DE ANIMACIÓN


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MODELADO DE MASCARA
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COLISIÓN MOGRAHP

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EFECTOS 3D


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CLONER COLITION 2

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CLONER COLITION 1

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EFECTOR MOGRAPH AUDIO 2

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AFICHE


CAMISETAS



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